Magrider forsvarsspor

Последний раз в сети:

For vi gar videre skjont, her er et notat for de som leter etter bare dette svaret: a distribuere din Sunderer.

1- Kjop S-AMS cert (50 certs, i Utility Slot pa din Sunderer).

3. Fa din Sunderer til a skaffe seg den riktige belastningen, sorg for at du ikke er i n rheten av en allerede utplassert Sunderer (hvite sirkler pa miniporten) og helt stopp den nar du er.

4- Trykk pa Deploy / Mobilize-tasten (som standard er det B)

Det skal ogsa bemerkes at hvis du bruker GSD til a parkere Sunderer slik at den star 1/3 utenfor skjoldet og 2 / 3rds innsiden av det, kan folk omga skjoldene ved a skrive inn og straks forlate Sunderer, fordi nar de forlater det, deres karakter kommer til a vises ved siden av Sunderer (pa stedet der terminaler er pa en deployert Sunderer), og legger dem bak skjoldene hvis du er tilstrekkelig langt inn.

Nar S-AMS blir flyttet til passive systemer, kan Sunderer-drivere na bruke GSD til a passere sine venner inn i fiendens base og distribuere deres Sunderer i mer fordelaktige stillinger.

Som en nylig oppdatert, er S-AMS na et passivt system certifikat. Hva betyr dette for spillerne? Sa snart du laser opp sertifiseringen, utstyrer din Sunderer den automatisk. Ikke bare har dette absolutt ingen ulemper (det finnes ikke «Passive Systems» –spor, alt du laser opp i det er brukt), men det frigjor ogsa verktoysporet slik at det er flere kombinasjoner. Den eneste ufordelbare ulempen er at politiet sirene / nub / sylinder tingy forsvinner – med andre ord vil du ikke kunne fortelle lenger om en bestemt Sunderer har S-AMS ulast eller ikke. Tatt i betraktning den billige prisen og S-AMS absolutt spilleskiftende kraft, selv om du bor anta at hvis det er en Sunderer i n rheten, har sertifikatet tilgjengelig.

Et godt eksempel pa en Strike Sunderer vil v re: Gate Shield Diffuser, Blockade Armor, Racer High Speed Chasis, 2x Bulldog eller Fury med HS / NV Optics (for a fa ut infanteri), lastet opp med 3 AI MAXes, 3 Engineers, 3 Medics, 1 Infiltrator (til hackterminaler og forhindrer kjoretoytellerangrep) og 2 Gunners som kan v re hvilken som helst klasse. Pass pa at det forste Gunners-malet ditt er a v re en fiende Sunderers som kan parkeres i omradet. De har topp prioritet fordi de lar fienden gyte veldig conveniantly og er nesten ubestridelig til skjoldene er nede – for ikke a nevne at nar du oppdager at alle skal gyte som et tungt overfall, mashing «3» pa tastaturet.

Enemy-tropper har en direkte syn pa deg fra deres gryterom, og kraftige overgrep, ingeniorer med AV-tarn og infiltratorer kan pepper din sunderer og folkene som gyter i n rheten av det med angrep. Men det er et bra sted a raskt fange det n rliggende punktet.

Ideelt vil du gjore dette med en mer defensiv Sunderer enn en S-AMS en. Det kan imidlertid v re en god strategi a bruke den til a blokkere av passasjen, hvis du er trygg pa a motbevise fiender – spesielt hvis du er spokelsesskapende en liten base, og noen fa infanteri-enheter kommer inn for a komme deg unna: de vil v re tvunget til a bruke n rliggende bygningen, som begrenser sitt utvalg av valg, og poengene dine til patrulje, ned. Fungerer bra nar det kombineres med flere biler for a sette opp en omkrets.

Hvis du har spilt Planetside 2 for en stund, ser du dette mye. I dette tilfellet tilhorte basen uansett, men en S-AMS Sunderer som er parkert bak fiendens skjold, og i n rheten av fangstpunktet, kan v re en spilleskifter for det aktuelle anlegget. Fienden sprer seg bort fra det sentrale rommet og vil ha det vanskelig a komme til deg – men v r forsiktig: fiendtlige tanker kan bli sprukket n r deg, med mindre du hakker eller odelegger bilsterminaler, og ingeniorer kan komme til Sunderer fra SCU-rommet (i ampstasjoner).

Ved forste oyekast kan dette virke som et bra sted, men Sunderer er sterkt utsatt for fiendtlige tanker (det er en kjoreterminal som er sv rt n rtliggende), fiendtlige fly som svinger tilstrekkelig lavt, og Heavy Assaults and Engineers, som kan komme ned bakken fra deres Spisesal. Ideelt sett bor Sunderer skjermes av flere biler, og noen fa soldater ma holde oye med de to inngangene.

En Sunderer som har S-AMS utstyrt sammen med en Vehicle Ammo Dispenser er en veldig god stottende Sunderer. Pa samme mate sa to Sunderers utstyrt med n rhetsreparasjonssystemet midt i et kjoretoy, Zerg, at Zerg var enda mer ustoppelig.

Fordi de ikke har noen defensiv evne valgt selv om de vil v re mer sarbare enn andre (selv om Sunderers er utrolig resistente i utgangspunktet). I tillegg ma Vehicle Ammo Dispensers eller Proximity Repair Systems v re n r andre kjoretoy pa jobb, sa det er best brukt sammen med brannbekjempningssystemene eller roykskjermen for a kompensere for mangelen pa forsvar, eller kanskje n rhetsradaren, og brukes som en mobil plattform som folger med tankene til frontlinjen.

Sendt av Vitality:

Allround stomper sunderer som vil overleve i store zergs og kan stotte sma squads.

1x frontal bulldog med utvidet magasin & amp; NV optikk.

1x bak basilisk med 1.25x-2.0x omfang.

50 meter avstand, men over 100 meter vil du ikke se mye. Bulldogen skyter ikke veldig langt uansett, men det er ikke noe problem.

For en mer stotende konstruksjon kan du vurdere a erstatte S-AMS med en n rhetsradar (det er rikelig med S-AMS Sunderers, spesielt i et kjoretoy-Zerg), men det er personlig smak. Takk for innsendelsen!

Ja det gjor mer skade pa tanker, men du vil aldri sla en ESF med den.

flakkanoner kan drepe begge deler.

anti-rustning kan bare drepe tanker pa ATV-er (med mindre ESF er 2 meter fra fatet ditt)

en ESF kan bevege seg i 3 dimensjoner, tankene kan bare bevege seg i 2.


Vil du spille i det mest populære kasinoet? Vi forbereder det for deg. Registrer deg nå!